【美食烹饪艺术】《地狱之刃2》规模更大 将让前作看起来像独立游戏

近日Ninja The地狱ory联合创始人Antoniades接受NME采访,谈及开发《地狱之刃2》的规模更目标。他表示主要目标是将让超越前作,让《地狱之刃1》看起来像独立游戏。前作美食烹饪艺术

Antoniades表示开发团队正在实现“捕捉现实”的看起全方位理念。《地狱之刃2》的像独戏电视剧集推荐目标不是完善它,而是立游创造一种更真切、更精致的地狱体验,游戏规模更大。规模更他认为《地狱之刃2》将让《地狱之刃1》看起来像是将让一款独立游戏。

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Antoniades说:“我们在冰岛考察了40多个地点并缩小范围,前作还制作了真切的看起服装,所有这些都被扫描进引擎中。像独戏娱乐新闻动态Melina Juergens(塞娜动捕演员)接受了战斗专家的立游训练,演绎游戏里的地狱战斗。”“我们的想法是可信的——这让事物看起来更真切可信——而做到这点的最好方法,就是以真切事物为基础。”

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当然,开发团队还有更大的野心,那就是将宗教和社会问题也囊括其中。

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《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真切而又残忍。该作发售日期尚未公布,计划登陆PC和Xbox系列平台。

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