【时尚配饰】《文明6》通关率不足一半让官方失望 《文明7》将改进

近日《文明》系列创意总监Ed Beach接受外媒GameDeveloper采访,文明望文他透露Firaxis 通关Games团队对《文明6》通关率感到失望,在《文明7》中将进行深入的足半反思和改进。

《文明6》通关率不足一半让官方失望 《文明7》将改进

虽然《文明6》已发售8年之久,让官时尚配饰然而该作的改进热度依旧很高。不过Ed Beach也指出,文明望文《文明6》面临的通关最大挑战是玩家通关率不足一半,大约只有30%。足半这一数据让团队感到震惊。让官Ed Beach表示这一比例太低了,改进他认为游戏节奏不佳,文明望文职场心态调整讲座是通关导致玩家中途放弃的主要原因。

为提升《文明7》的足半游戏体验,Firaxis 让官Games团队对《文明6》每个系统进行了独立分析,特别是改进那些需要玩家花费5-10分钟才能做出重要决策的部分,以及那些需要大量重复点击的职业规划咨询服务决策过程。开发团队重新设计了《文明7》时代系统,以确保有更多玩家能完成游戏,并希望通过简化和改变规则,让玩家在每个时代转换时都能体验到棋盘的重构。

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Beach还强调,4X游戏中的“探索”元素是吸引玩家完成游戏的核心之一。因为“前50回合弄清楚明了地图相对位置和周边邻居本来就很有趣,这次我们做一些调整保留这种乐趣,并将其贯穿全作。”

《文明7》系统将根据年代和开拓度增加可探索的地点,例如在远古时代,玩家只能探索起始国土周围的地区,即使研究了再多的航海技术,系统也不会让玩家穿越海洋,这么一来玩家就不会在游戏初期就过度沉迷于探索中。

Beach解释说,相关设计已经在旧作中得到广泛应用,现在将按照惯例强制执行。团队会定期进行单机和多人游戏测试,任何准备在下一版本中实施的内容都会加入测试,并与测试者共同讨论,以优化系统设计,使游戏节奏更加流畅。

《文明7》将于2025年2月12日发售,登陆PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。